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A unified graphics rendering pipeline for autostereoscopic rendering

机译:用于自动立体渲染的统一图形渲染管线

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摘要

Autostereoscopic displays require rendering a scene from multiple viewpoints. The architecture of current-generation graphics processors are still grounded in the historic evolution of monoscopic rendering. In this paper, we present a novel programmable rendering pipeline that renders to multiple viewpoints in a single pass. Our approach leverages on the computational and memory fetch coherence of rendering to multiple viewpoints to achieve significant speedup. We present an emulation of the principles of our pipeline using the current-generation GPUs and present a quantitative estimate of the benefits of our approach. We make a case for the new rendering pipeline by demonstrating its benefits for a range of applications such as autostereoscopic rendering and for shadow map computation for a scene with multiple light sources. © 2007 IEEE.
机译:自动立体显示器需要从多个视点渲染场景。当前一代图形处理器的体系结构仍建立在单视场渲染的历史发展中。在本文中,我们提出了一种新颖的可编程渲染管道,可在一次通过中渲染到多个视点。我们的方法利用了渲染到多个视点的计算和内存获取一致性,以实现显着的加速。我们使用当前的GPU对流水线的原理进行仿真,并对我们的方法的收益进行定量评估。通过展示其在一系列应用中的优势(例如自动立体渲染)和针对具有多个光源的场景的阴影图计算,我们为新的渲染管道提供了理由。 ©2007 IEEE。

著录项

  • 作者

    Kalaiah, A.; Capin, T.K.;

  • 作者单位
  • 年度 2007
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 English
  • 中图分类

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